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  • Subject

BOOKANIMA is an experimental animation project that breathes cinematic life into books. The term "BOOKANIMA" is a portmanteau of "Book" and "Anima" (Latin for "soul" or "motion"), encapsulating the project’s vision of exploring the intersection between literature and film through animated motion.

  • Aim

  1. “Book Cinema”
    The project seeks to pioneer a new artistic form—the book-film—by exploring a third space that lies between the realms of literature and cinema.

  2. Homage to Chronophotography
    BOOKANIMA pays tribute to the early pioneers of motion studies, Eadweard Muybridge and Étienne-Jules Marey, by reinterpreting chronophotography through contemporary animation techniques.

  3. Establishing New Concepts in Moving Images
    Through methods such as found frames, key points, motion overlay, random cropping and zooming, and off-screen imagery, the project explores and theorizes new aesthetic concepts for moving images.

  4. The site-specific project
    BOOKANIMA transforms the literary cultures of various regions and countries into visual art, aiming to share and engage with audiences in a public and accessible manner.

            (examples)​​​

   5. Found Object and Fine Art

* All works being made with open & ready-made resources for the purpose of FINE ART, NOT COMMERCIAL.

 

  • Category

The project consists of five chapters, each based on chronophotographic animation:

  1. Martial Arts

  2. Dance

  3. Ball Game

  4. Leports

  5. Image

  • Format

Since 2018 / Color & BW / Stereo / 2K, 4K / DCP, mp4, etc.

  • 주제

부카니마(BOOKANIMA)는 ‘Book(책)’과 ‘Anima(생명, 움직임)’의 합성어로, 책에 영화적 생명력을 부여하는 실험 애니메이션 프로젝트이다. 이 프로젝트는 책과 영화의 경계에서 새로운 시청각적 서사를 탐구하며, 정지된 이미지와 움직이는 이미지 사이의 경계를 허무는 창작 실험을 진행한다.

  • 목적

  1. ‘책 영화’ 창작 및 탐험
    책과 영화 사이, 제3의 경계 지점을 실험하며 ‘책 영화(Book Cinema)’이라는 새로운 예술 형식을 모색한다.

  2. 크로노포토그래피에 대한 오마주와 로코모션 실험
    19세기 움직임 연구의 선구자인 에드워드 머이브리지와 에티엔-쥘 마레에게 오마주를 바치며, 그들의 크로노포토그래피 기법을 현대 애니메이션으로 재해석한다.

  3. 무빙 이미지 개념의 확장
    ‘파운드 프레임(Found Frame)’, ‘키 포인트(Key Point)’, ‘동체중첩(Overlayed Motion)’, ‘랜덤 크롭/줌’, ‘외화면(Off-Screen)’ 등의 실험을 통해 움직이는 이미지의 새로운 미학적 개념들을 정립한다.

  4. 장소특정적 프로젝트
    다양한 국가와 지역의 도서 문화를 시각예술로 재구성하여, 관객과의 공유를 통해 문화적 상호작용의 장을 확장한다.

           (examples)

   5. ​파운드 오브젝트 및 순수예술

* 이미 공개된 기성의 자료들을 사용하며 상업적 목적이 아닌 순수예술을 위한 창작 및 표현을 목적으로 한다.

 

  • 카테고리

본 프로젝트는 크로노포토그래피 애니메이션을 기반으로 다섯 개의 카테고리로 구성되어 있다.

  1. 무술 

  2. 춤 

  3. 구기운동 

  4. 레포츠 

  5. 이미지

  • 포맷

2018- / 컬러 & 흑백 / 스테레오 / 2K, 4K / DCP, mp4 등

                                                                                                                                           ​

* Trailer

 

* GIF

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